titanio

Аргентина
З 2017 на FACEIT 152 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
ELO ▼ 62
2 572
Максимум за 30 днів: 2 634
Ранг SA ▼ 24 місця
#911
Аргентина #150 у Аргентина
30 днів · раніше #887 · найкращий #747
Останнє оновлення:

Як грає titanio?

Рейтинг 1,10 (з 146 матчів) K/R 0,78 ADR 87,4 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 149 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 155 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 46 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 87 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,21 · Ø 0,30 краще за 93 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +210
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 86,5, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,03
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 155 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −109 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +93 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах −104 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає titanio у 3-му матчі дня: −109 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,97 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 155 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
56 % краще за 64 %
0,76 краще за 55 %
85,6 краще за 70 %
1,09 краще за 66 %
53 % з 276 дуелей краще за 57 %
38 % із 39 ситуацій краще за 46 %
Dust 239
46 % краще за 27 %
0,79 краще за 69 %
88,3 краще за 80 %
1,11 краще за 69 %
54 % з 164 дуелей краще за 61 %
58 % із 19 ситуацій краще за 93 %
Ancient22
50 % краще за 39 %
0,78 краще за 60 %
93,4 краще за 91 %
1,10 краще за 66 %
53 % з 83 дуелей рівно в середньому
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Anubis9
67 % -
0,78 -
85,5 -
1,14-
52 % з 33 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,85 -
91,2 -
1,23-
50 % з 30 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,95 -
96,4 -
1,46-
50 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,67 -
75,1 -
0,82-
54 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає titanio

У 152 матчах titanio має 0,78 K/R та 87,4 ADR; рейтинг із 146 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,4 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 66 матчах. У 75 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 50 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,40. Найбільше ELO втрачає titanio у 3-му матчі дня (−109 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+70 ELO, вінрейт 46 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +210. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 86,5, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.