tissoff

Росія
З 2022 на FACEIT 311 матчів зафіксовано 140 матчів за 30 днів
ELO ▼ 13
3 227
Максимум за 30 днів: 3 386
Ранг EU ▲ 244 місця
#3 315
Росія #916 у Росія
30 днів · раніше #3 559 · найкращий #1 703
Останнє оновлення:

Як грає tissoff?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 83,4 з 311 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 311 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 7 у 311 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 51x 4K, 5 ейсів в 311 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,4 · Ø 3,9 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 40 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує tissoff, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 311 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 311 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −208 ELO
50 матчів · 36 % вінрейт
На Mirage −169 ELO
107 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках −240 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає tissoff у 3-му матчі дня: −208 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 311 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage107
47 % краще за 18 %
0,79 краще за 63 %
86,3 краще за 70 %
1,09 краще за 58 %
58 % з 416 дуелей краще за 80 %
45 % із 58 ситуацій краще за 70 %
Dust 289
49 % краще за 27 %
0,77 краще за 55 %
81,7 краще за 48 %
1,10 краще за 58 %
58 % з 360 дуелей краще за 78 %
38 % із 52 ситуацій краще за 45 %
Ancient53
53 % краще за 41 %
0,78 краще за 61 %
81,9 краще за 48 %
1,09 краще за 60 %
54 % з 236 дуелей краще за 60 %
46 % із 28 ситуацій краще за 72 %
Nuke37
59 % рівно в середньому
0,79 краще за 61 %
84,6 краще за 61 %
1,14 краще за 68 %
54 % з 142 дуелей краще за 54 %
32 % із 31 ситуацій краще за 28 %
Cache22
59 % рівно в середньому
0,73 краще за 24 %
78,2 краще за 20 %
1,02 краще за 23 %
49 % з 113 дуелей краще за 21 %
57 % із 14 ситуацій краще за 85 %
Anubis3
67 % -
0,69 -
79,1 -
1,09-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tissoff

У 311 матчах tissoff має 0,78 K/R, 83,4 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 147 з 311 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 89 - нижче 0,90. У 311 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає tissoff у 3-му матчі дня (−208 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Ancient (+199 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +35 ELO. Останні 30 днів: 140 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.