tirichh

Бразилія
З 2016 на FACEIT 233 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
ELO ▼ 3
2 250
Максимум за 30 днів: 2 281
Ранг SA ▼ 222 місця
#2 817
Бразилія #1 769 у Бразилія
30 днів · раніше #2 595 · найкращий #1 953
Останнє оновлення:

Як грає tirichh?

Рейтинг 0,99 (з 183 матчів) K/R 0,70 ADR 77,3 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 183 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (163 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 233 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 10 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 33x 4K, 2 ейси в 163 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,06 · Ø 0,29 краще за 67 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 77,9, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −160

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −55 ELO
70 матчів · 50 % вінрейт
На Inferno −34 ELO
52 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −53 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −151 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає tirichh на Dust 2: −55 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
50 % краще за 44 %
0,64 краще за 8 %
72,5 краще за 11 %
0,91 краще за 10 %
43 % з 194 дуелей краще за 12 %
44 % із 27 ситуацій краще за 68 %
Inferno52
50 % краще за 38 %
0,73 краще за 42 %
80,5 краще за 40 %
1,05 краще за 47 %
48 % з 139 дуелей краще за 21 %
37 % із 19 ситуацій краще за 47 %
Nuke44
57 % краще за 58 %
0,76 рівно в середньому
80,5 краще за 40 %
1,06 рівно в середньому
51 % з 138 дуелей краще за 42 %
43 % із 14 ситуацій краще за 58 %
Anubis29
34 % краще за 6 %
0,68 краще за 20 %
75,9 краще за 22 %
0,94 краще за 19 %
40 % з 107 дуелей краще за 4 %
44 % із 16 ситуацій краще за 62 %
Cache18
56 % -
0,81 -
85,5 -
1,11-
45 % з 76 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Mirage16
50 % краще за 42 %
0,72 краще за 37 %
77,8 краще за 32 %
0,99-
50 % з 42 дуелей краще за 42 %
50 % із 2 ситуацій краще за 82 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tirichh

У 233 матчах tirichh має 0,70 K/R та 77,3 ADR; рейтинг із 183 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 44 матчах. У 72 з 183 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 78 - нижче 0,90. У 163 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає tirichh на Dust 2 (−55 ELO, вінрейт 50 %). Просіли: ELO −160. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 77,9, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.