tiredthomas

Данія
24 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає tiredthomas?

Рейтинг 0,78 K/R 0,53 ADR 62,4 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,78
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,23 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 46 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 40 %−10 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 11 %−27 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−21 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,76 і тим самим значно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,76−0,23 · Ø 0,99 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,2 %−2,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 2 %
Раунди з 3K 1,6 %−2,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+2,9 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,28 · Ø 0,27 краще за 96 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує tiredthomas, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 24 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,49
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де tiredthomas втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 4 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,15 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis4
25 % -
0,47 -
53,0 -
0,71-
30 % з 20 дуелей -
-
Dust 24
50 % -
0,55 -
58,4 -
0,77-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,59 -
68,6 -
0,86-
50 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,71 -
81,5 -
0,95-
53 % з 15 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,38 -
51,8 -
0,71-
30 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,50 -
67,5 -
0,80-
33 % з 9 дуелей -
-
Mirage3
0 % -
0,43 -
50,3 -
0,58-
30 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tiredthomas

У 24 матчах tiredthomas має 0,53 K/R, 62,4 ADR і рейтинг 0,78. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,1. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,78. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 12,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. У 1 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (4 %), у 17 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.