timmyeh

Бруней
238 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає timmyeh?

Рейтинг 0,79 K/R 0,57 ADR 67,1 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 31 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 48 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (182 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 3 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−13 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,77 і тим самим значно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 39 %−5 в. п. · Ø 44 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,77−0,20 · Ø 0,97 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 9,4 %−3,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,7 %−2,0 в. п. · Ø 3,7 % краще за 1 %
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 краще за 3 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 182 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,3 · Ø 3,8 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,12 · Ø 0,25 краще за 79 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
ELO на 1 059
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −9,1, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,51
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці: 0,55 (на початку 0,63). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −227 ELO
60 матчів · 50 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −76 ELO
56 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −205 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає timmyeh у 1-му матчі дня: −227 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 24 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
55 % краще за 70 %
0,57 краще за 4 %
68,8 краще за 11 %
0,80 краще за 6 %
45 % з 240 дуелей краще за 27 %
38 % із 26 ситуацій краще за 47 %
Dust 263
63 % краще за 90 %
0,55 краще за 2 %
63,5 краще за 2 %
0,78 краще за 3 %
42 % з 243 дуелей краще за 13 %
44 % із 34 ситуацій краще за 71 %
Ancient47
49 % краще за 45 %
0,55 краще за 2 %
68,3 краще за 8 %
0,75 краще за 2 %
41 % з 163 дуелей краще за 11 %
38 % із 26 ситуацій краще за 56 %
Inferno22
55 % краще за 65 %
0,61 краще за 15 %
68,8 краще за 10 %
0,87 краще за 19 %
44 % з 85 дуелей краще за 23 %
30 % із 10 ситуацій краще за 34 %
Nuke11
55 % -
0,49 -
63,1 -
0,71-
36 % з 42 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis10
60 % -
0,66 -
76,9 -
0,88-
48 % з 42 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,61 -
69,2 -
0,94-
29 % з 14 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
0 % -
0,42 -
50,6 -
0,46-
33 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає timmyeh

У 238 матчах timmyeh має 0,57 K/R, 67,1 ADR і рейтинг 0,79. Є куди рости: Рейтинг з 0,79. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 12,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 63 матчах. У 41 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 164 - нижче 0,90. У 182 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає timmyeh у 1-му матчі дня (−227 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+90 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −9,1, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 059. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +114.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.