timerlanjeee

Росія
З 2023 на FACEIT 123 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає timerlanjeee?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 78,2 з 123 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 123 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−17 в. п. · Ø 41 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 1 у 123 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 64 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 48 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,9 · Ø 4,0 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,12 · Ø 0,31 краще за 17 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +6,5
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −532

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 123 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −219 ELO
23 матчів · 26 % вінрейт
На Dust 2 −155 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах −96 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає timerlanjeee у 2-му матчі дня: −219 ELO, 26 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 123 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
51 % краще за 40 %
0,70 краще за 24 %
76,8 краще за 24 %
0,97 краще за 22 %
48 % з 161 дуелей краще за 26 %
35 % із 17 ситуацій краще за 38 %
Dust 231
48 % краще за 30 %
0,74 краще за 43 %
79,3 краще за 37 %
1,03 краще за 39 %
43 % з 160 дуелей краще за 9 %
15 % із 13 ситуацій краще за 4 %
Ancient16
31 % краще за 2 %
0,78 краще за 62 %
80,9 краще за 43 %
1,07 краще за 56 %
51 % з 61 дуелей краще за 43 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Inferno10
60 % -
0,74 -
76,5 -
1,03-
57 % з 42 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,83 -
88,9 -
1,10-
51 % з 59 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,59 -
66,2 -
0,76-
27 % з 26 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,72 -
76,2 -
0,90-
59 % з 22 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає timerlanjeee

У 123 матчах timerlanjeee має 0,73 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 45 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 43 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає timerlanjeee у 2-му матчі дня (−219 ELO, вінрейт 26 %). Найкраще йде на Mirage (+135 ELO, вінрейт 51 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +92 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +6,5. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −532. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.