tikivitus

Казахстан
З 2016 на FACEIT 363 матчів зафіксовано 145 матчів за 30 днів
ELO ▼ 10
2 572
Максимум за 30 днів: 2 745
Ранг SEA ▲ 74 місця
#834
Казахстан #12 у Казахстан
30 днів · раніше #908 · найкращий #778
Останнє оновлення:

Як грає tikivitus?

Рейтинг 1,11 (з 317 матчів) K/R 0,80 ADR 86,0 з 363 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 377 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (317 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 377 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 66 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 73x 4K, 8 ейсів в 317 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 краще за 47 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +20 в. п., ELO +216
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 86,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 377 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −187 ELO
144 матчів · 55 % вінрейт
На Mirage −52 ELO
84 матчів · 56 % вінрейт
По середах −90 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає tikivitus на Dust 2: −187 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,91 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 377 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2144
55 % краще за 59 %
0,86 краще за 89 %
90,9 краще за 87 %
1,20 краще за 87 %
54 % з 603 дуелей краще за 63 %
47 % із 102 ситуацій краще за 73 %
Mirage84
56 % краще за 63 %
0,78 краще за 65 %
84,1 краще за 63 %
1,06 краще за 54 %
51 % з 339 дуелей краще за 44 %
43 % із 40 ситуацій краще за 64 %
Ancient65
43 % краще за 20 %
0,73 краще за 39 %
78,9 краще за 33 %
1,01 краще за 37 %
46 % з 314 дуелей краще за 21 %
51 % із 45 ситуацій краще за 81 %
Anubis28
39 % краще за 9 %
0,72 краще за 34 %
79,9 краще за 38 %
0,96 краще за 19 %
45 % з 176 дуелей краще за 14 %
41 % із 22 ситуацій краще за 56 %
Nuke22
50 % краще за 32 %
0,84 краще за 81 %
89,6 краще за 81 %
1,17 краще за 82 %
47 % з 105 дуелей краще за 20 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Inferno20
55 % краще за 45 %
0,77 краще за 47 %
84,3 краще за 45 %
1,08 краще за 42 %
40 % з 82 дуелей краще за 2 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Cache14
50 % -
0,82 -
92,2 -
1,19-
67 % з 63 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tikivitus

У 363 матчах tikivitus має 0,80 K/R та 86,0 ADR; рейтинг із 317 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 84 матчах. У 182 з 377 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 108 - нижче 0,90. У 317 матчах з детальною статистикою: 73x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає tikivitus на Dust 2 (−187 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Nuke (+38 ELO, вінрейт 50 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −31 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +20 в. п., ELO +216. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 86,1. Останні 30 днів: 145 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −124.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.