tikaa666

Велика Британія
199 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає tikaa666?

Рейтинг 0,96 (з 149 матчів) K/R 0,69 ADR 70,7 з 199 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 149 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 45 %+34 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 27 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 41 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 25 %−11 в. п. · Ø 36 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,16 · Ø 0,27 краще за 10 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,15, Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
ADR на 72,1
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −81

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,65). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −25 ELO
41 матчів · 56 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −23 ELO
85 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −25 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах +19 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає tikaa666 на Anubis: −25 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 199 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
57 % краще за 75 %
0,70 краще за 36 %
71,6 краще за 12 %
0,95 краще за 29 %
50 % з 463 дуелей краще за 47 %
34 % із 44 ситуацій краще за 40 %
Anubis41
56 % краще за 70 %
0,72 рівно в середньому
75,9 краще за 26 %
0,99 краще за 45 %
51 % з 186 дуелей краще за 54 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Ancient32
53 % краще за 64 %
0,69 краще за 25 %
70,4 краще за 7 %
1,02 краще за 55 %
49 % з 128 дуелей краще за 41 %
35 % із 20 ситуацій краще за 42 %
Dust 224
46 % краще за 32 %
0,65 краще за 17 %
66,2 краще за 2 %
0,97 краще за 36 %
49 % з 99 дуелей краще за 41 %
25 % із 12 ситуацій краще за 16 %
Nuke14
29 % -
0,68 -
69,8 -
0,92-
48 % з 71 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,51 -
52,0 -
0,80-
49 % з 35 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,67 -
66,5 -
0,95-
55 % з 44 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tikaa666

У 199 матчах tikaa666 має 0,69 K/R та 70,7 ADR; рейтинг із 149 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 16,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 77 матчах. У 41 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 65 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає tikaa666 на Anubis (−25 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+29 ELO, вінрейт 66 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,15, Вінрейт +11 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −81. Без змін за останні місяці: ADR на 72,1. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.