thz777-

Греція
З 2023 на FACEIT 275 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає thz777-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 83,2 з 265 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 265 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 265 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,1 %+0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 51x 4K, 6 ейсів в 265 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,5 · Ø 4,3 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,22 · Ø 0,28 краще за 92 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує thz777-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 265 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 265 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −19 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −4 ELO
62 матчів · 56 % вінрейт
По понеділках −92 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає thz777- у 2-му матчі дня: −19 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 265 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
51 % краще за 52 %
0,74 краще за 57 %
84,3 краще за 73 %
1,01 рівно в середньому
49 % з 302 дуелей краще за 43 %
39 % із 31 ситуацій краще за 52 %
Anubis62
56 % краще за 63 %
0,75 краще за 58 %
81,0 краще за 54 %
1,06 краще за 65 %
48 % з 263 дуелей краще за 33 %
33 % із 48 ситуацій краще за 39 %
Ancient57
58 % краще за 72 %
0,82 краще за 88 %
91,6 краще за 93 %
1,12 краще за 85 %
51 % з 264 дуелей рівно в середньому
46 % із 24 ситуацій краще за 69 %
Dust 243
47 % краще за 37 %
0,71 краще за 43 %
77,6 краще за 37 %
1,00 краще за 48 %
48 % з 155 дуелей краще за 37 %
32 % із 34 ситуацій краще за 35 %
Inferno17
35 % краще за 7 %
0,68 краще за 24 %
77,2 краще за 30 %
0,92 краще за 16 %
42 % з 74 дуелей краще за 10 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Cache11
18 % -
0,75 -
86,0 -
1,04-
39 % з 44 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,73 -
72,2 -
1,06-
14 % з 7 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає thz777-

У 265 матчах thz777- має 0,75 K/R, 83,2 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. У середньому 16,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 57 матчах. У 109 з 265 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 104 - нижче 0,90. У 265 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає thz777- у 2-му матчі дня (−19 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+86 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +65 ELO. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +187.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.