thomassen

Норвегія
187 матчів зафіксовано
ELO ▲ 27
3 115
Максимум за 30 днів: 3 117
Ранг EU ▼ 137 місць
#5 133
Норвегія #46 у Норвегія
30 днів · раніше #4 996 · найкращий #4 996
Останнє оновлення:

Як грає thomassen?

Рейтинг 1,15 K/R 0,82 ADR 89,1 з 187 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 187 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Шкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 187 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 72 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 27x 4K, 1 ейс в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,6 · Ø 3,9 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,14, ADR на 88,5, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −187

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −278 ELO
43 матчів · 37 % вінрейт
На Mirage −138 ELO
43 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +15 ELO, вінрейт 48 %
По вівторках −144 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає thomassen на Ancient: −278 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
56 % краще за 55 %
0,82 краще за 76 %
87,3 краще за 73 %
1,16 краще за 75 %
55 % з 238 дуелей краще за 64 %
32 % із 37 ситуацій краще за 29 %
Ancient43
37 % краще за 5 %
0,84 краще за 83 %
91,0 краще за 86 %
1,14 краще за 75 %
53 % з 173 дуелей рівно в середньому
34 % із 35 ситуацій краще за 40 %
Mirage43
51 % краще за 33 %
0,82 краще за 75 %
86,9 краще за 72 %
1,15 краще за 76 %
54 % з 175 дуелей краще за 58 %
36 % із 22 ситуацій краще за 41 %
Cache31
68 % краще за 79 %
0,83 краще за 65 %
93,9 краще за 84 %
1,18 краще за 66 %
56 % з 180 дуелей краще за 55 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Inferno7
71 % -
0,89 -
99,0 -
1,27-
63 % з 24 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Nuke7
86 % -
0,69 -
78,9 -
1,01-
52 % з 25 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,72 -
81,9 -
1,04-
62 % з 26 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає thomassen

У 187 матчах thomassen має 0,82 K/R, 89,1 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 68 % у 31 матчах. У 100 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 40 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає thomassen на Ancient (−278 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Cache (+116 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +73 ELO. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −187. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,14, ADR на 88,5, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.