thomas1010

Данія
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає thomas1010?

Рейтинг 0,90 K/R 0,66 ADR 72,8 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим трохи нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 46 %+2 в. п. · Ø 44 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 66 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 15 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,9 · Ø 3,8 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,12 · Ø 0,25 краще за 20 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де thomas1010 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,27 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 23 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient6
50 % -
0,71 -
69,6 -
0,91-
52 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno4
100 % -
0,70 -
85,0 -
0,96-
73 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,54 -
68,7 -
0,83-
41 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,54 -
56,1 -
0,76-
36 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає thomas1010

У 22 матчах thomas1010 має 0,66 K/R, 72,8 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 5. У середньому 13,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. У 5 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 10 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.