thinkisick

Японія
З 2024 на FACEIT 143 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає thinkisick?

Рейтинг 0,95 (з 119 матчів) K/R 0,71 ADR 78,6 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−14 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 39 %−6 в. п. · Ø 45 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 25 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 143 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,0 %−1,0 в. п. · Ø 13,0 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,13 · Ø 0,26 краще за 18 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,9, Хедшоти +4 в. п., ELO +75
= Без змін
Вінрейт на 44 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −65 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −32 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає thinkisick на Dust 2: −65 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
44 % краще за 30 %
0,69 краще за 37 %
76,1 краще за 35 %
0,93 краще за 27 %
53 % з 121 дуелей краще за 73 %
25 % із 20 ситуацій краще за 21 %
Dust 235
40 % краще за 18 %
0,67 краще за 27 %
75,6 краще за 32 %
0,92 краще за 26 %
40 % з 151 дуелей краще за 9 %
54 % із 13 ситуацій краще за 87 %
Anubis26
62 % краще за 84 %
0,71 краще за 48 %
82,3 краще за 72 %
0,98 краще за 47 %
52 % з 118 дуелей краще за 63 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Inferno17
41 % краще за 24 %
0,71 краще за 53 %
77,7 краще за 44 %
0,95 краще за 39 %
49 % з 51 дуелей рівно в середньому
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Nuke12
42 % -
0,84 -
85,3 -
1,15-
63 % з 40 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,71 -
83,4 -
0,74-
57 % з 7 дуелей -
-
Cache3
33 % -
0,79 -
79,1 -
0,82-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає thinkisick

У 143 матчах thinkisick має 0,71 K/R та 78,6 ADR; рейтинг із 119 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 6. У середньому 15,4 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 34 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 55 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає thinkisick на Dust 2 (−65 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+9 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +9 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,9, Хедшоти +4 в. п., ELO +75. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 44 %. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −101.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.