thielaou

Японія
З 2023 на FACEIT 152 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає thielaou?

Рейтинг 1,06 (з 102 матчів) K/R 0,74 ADR 80,3 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 152 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 69 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 10x 4K, 3 ейси в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 71 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 78,1, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня +1 ELO
44 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +25 ELO, вінрейт 39 %
По понеділках −2 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає thielaou від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
53 % краще за 57 %
0,76 краще за 61 %
82,3 краще за 61 %
1,14 краще за 84 %
55 % з 227 дуелей краще за 74 %
39 % із 23 ситуацій краще за 52 %
Dust 246
50 % краще за 44 %
0,72 краще за 41 %
80,2 краще за 46 %
0,99 краще за 35 %
52 % з 151 дуелей краще за 54 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Ancient17
41 % краще за 17 %
0,70 краще за 28 %
73,4 краще за 13 %
0,96-
42 % з 62 дуелей краще за 7 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Anubis15
67 % краще за 90 %
0,76 краще за 62 %
81,6 краще за 55 %
1,11-
60 % з 62 дуелей краще за 91 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Cache6
50 % -
0,73 -
76,9 -
0,95-
41 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,80 -
87,6 -
1,30-
73 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,66 -
72,8 -
0,89-
52 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає thielaou

У 152 матчах thielaou має 0,74 K/R та 80,3 ADR; рейтинг із 102 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 49 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 33 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає thielaou від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+26 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +24 ELO. Просіли: Рейтинг −0,06, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 78,1, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.