theshark1_

Кокосові (Кілінг) Острови
262 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає theshark1_?

Рейтинг 1,04 (з 220 матчів) K/R 0,78 ADR 86,8 з 262 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 220 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (187 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 262 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 85 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 42x 4K, 6 ейсів в 187 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,3 · Ø 4,3 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 29 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, ELO +173
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 86,6, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 262 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −5 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
У 4-му матчі дня +26 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +42 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках +80 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає theshark1_ на Inferno: −5 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 262 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
51 % краще за 51 %
0,79 краще за 79 %
88,7 краще за 87 %
1,02 краще за 56 %
52 % з 348 дуелей краще за 59 %
40 % із 35 ситуацій краще за 58 %
Mirage57
49 % краще за 43 %
0,75 краще за 62 %
83,5 краще за 70 %
0,99 краще за 43 %
52 % з 243 дуелей краще за 61 %
43 % із 21 ситуацій краще за 64 %
Anubis36
64 % краще за 87 %
0,75 краще за 58 %
85,2 краще за 73 %
1,04 краще за 58 %
47 % з 144 дуелей краще за 27 %
55 % із 11 ситуацій краще за 85 %
Inferno36
47 % краще за 28 %
0,87 краще за 94 %
93,3 краще за 93 %
1,19 краще за 87 %
66 % з 158 дуелей краще за 96 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Ancient34
56 % краще за 67 %
0,77 краще за 69 %
86,4 краще за 80 %
1,03 краще за 58 %
53 % з 165 дуелей краще за 62 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Cache19
32 % -
0,73 -
83,1 -
0,97-
48 % з 83 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,75 -
83,9 -
0,91-
56 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає theshark1_

У 262 матчах theshark1_ має 0,78 K/R та 86,8 ADR; рейтинг із 220 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,8. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 17,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 36 матчах. У 91 з 220 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 86 - нижче 0,90. У 187 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає theshark1_ на Inferno (−5 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+154 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +154 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, ELO +173. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 86,6, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.