theogg7

Бразилія
З 2020 на FACEIT 139 матчів зафіксовано
ELO
2 552
Пік серед зафіксованих матчів: 2 631
Ранг SA ▼ 40 місць
#998
Бразилія #671 у Бразилія
30 днів · раніше #958 · найкращий #958
Останнє оновлення:

Як грає theogg7?

Рейтинг 1,11 K/R 0,77 ADR 85,9 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 62 %+23 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 3,0+1,3 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 31 %+19 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 141 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 3,8+1,4 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 18 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
ELO на 2 550
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,10, ADR −4,4, Вінрейт −11 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −17 ELO
35 матчів · 54 % вінрейт
У 3-му матчі дня +18 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −53 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає theogg7 на Dust 2: −17 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Awp_india

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
52 % краще за 47 %
0,71 краще за 32 %
80,8 краще за 47 %
1,00 краще за 34 %
49 % з 253 дуелей краще за 33 %
33 % із 42 ситуацій краще за 32 %
Dust 235
54 % краще за 53 %
0,88 краще за 93 %
100,0 краще за 98 %
1,26 краще за 94 %
60 % з 264 дуелей краще за 88 %
9 % із 23 ситуацій краще за 2 %
Nuke13
62 % -
0,76 -
84,2 -
1,14-
65 % з 124 дуелей -
71 % із 76 ситуацій -
Ancient12
50 % -
0,90 -
94,3 -
1,27-
54 % з 56 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,85 -
85,1 -
1,22-
58 % з 45 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,66 -
75,7 -
0,94-
53 % з 30 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Aim_map_faceit4
100 % -
0,72 -
75,0 -
1,19-
72 % з 72 дуелей -
72 % із 72 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає theogg7

У 139 матчах theogg7 має 0,77 K/R, 85,9 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 65 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 43 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає theogg7 на Dust 2 (−17 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+209 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 74 % вінрейт, +127 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,10, ADR −4,4, Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 550.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.