thebest32-

Китай
З 2025 на FACEIT 404 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
ELO ▲ 91
3 366
Максимум за 30 днів: 3 628
Ранг EU ▼ 908 місць
#1 908
Китай #60 у Китай
30 днів · раніше #1 000 · найкращий #759
Останнє оновлення:

Як грає thebest32-?

Рейтинг 1,10 K/R 0,75 ADR 78,4 з 404 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 404 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (362 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+3 в. п. · Ø 42 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 66 %+13 в. п. · Ø 53 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 404 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 52x 4K, 7 ейсів в 362 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,06 · Ø 0,32 краще за 31 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 78,4
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Вінрейт −10 в. п., ELO −218

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 404 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −113 ELO
58 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −68 ELO
184 матчів · 49 % вінрейт
По середах −286 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає thebest32- у 3-му матчі дня: −113 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 404 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage184
49 % краще за 25 %
0,73 краще за 34 %
77,0 краще за 24 %
1,08 краще за 54 %
55 % з 554 дуелей краще за 64 %
46 % із 177 ситуацій краще за 72 %
Dust 2104
56 % краще за 54 %
0,79 краще за 64 %
80,8 краще за 43 %
1,16 краще за 75 %
60 % з 327 дуелей краще за 84 %
40 % із 70 ситуацій рівно в середньому
Ancient38
68 % краще за 88 %
0,82 краще за 77 %
84,5 краще за 61 %
1,17 краще за 81 %
57 % з 151 дуелей краще за 75 %
42 % із 26 ситуацій краще за 59 %
Anubis32
50 % краще за 32 %
0,71 краще за 28 %
74,7 краще за 16 %
1,02 краще за 36 %
50 % з 100 дуелей краще за 35 %
36 % із 25 ситуацій краще за 43 %
Inferno16
31 % краще за 1 %
0,75 краще за 37 %
83,0 краще за 44 %
1,06 краще за 32 %
43 % з 72 дуелей краще за 5 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Nuke16
44 % краще за 14 %
0,65 краще за 5 %
68,7 краще за 2 %
0,94 краще за 10 %
59 % з 46 дуелей краще за 77 %
67 % із 12 ситуацій краще за 95 %
Cache14
71 % -
0,74 -
77,8 -
1,10-
52 % з 44 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає thebest32-

У 404 матчах thebest32- має 0,75 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 195 з 404 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 114 - нижче 0,90. У 362 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає thebest32- у 3-му матчі дня (−113 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+89 ELO, вінрейт 68 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −10 в. п., ELO −218. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 78,4. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +191.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.