the_UmKa

Узбекистан
З 2020 на FACEIT 207 матчів зафіксовано
ELO
2 385
Пік за останні 207 матчів: 2 797
Ранг NA ▲ 225 місць
#2 371
Узбекистан #5 у Узбекистан
30 днів · раніше #2 596 · найкращий #2 258
Останнє оновлення:

Як грає the_UmKa?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 72,0 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus3 у 207 матчах
Вбивства ножем 1 у 207 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 22 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 8 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 32 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,07
= Без змін
ADR на 73,4, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −422

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −121 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −75 ELO
60 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −122 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає the_UmKa на Ancient: −121 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 207 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
45 % краще за 24 %
0,67 краще за 18 %
71,4 краще за 10 %
0,93 краще за 17 %
42 % з 240 дуелей краще за 8 %
40 % із 35 ситуацій краще за 57 %
Dust 251
61 % краще за 81 %
0,69 краще за 25 %
73,7 краще за 15 %
0,99 краще за 33 %
42 % з 213 дуелей краще за 9 %
30 % із 27 ситуацій краще за 29 %
Ancient40
45 % краще за 26 %
0,67 краще за 14 %
71,0 краще за 6 %
0,95 краще за 21 %
50 % з 167 дуелей краще за 40 %
23 % із 22 ситуацій краще за 15 %
Anubis25
40 % краще за 13 %
0,61 краще за 3 %
69,4 краще за 3 %
0,85 краще за 3 %
48 % з 80 дуелей краще за 31 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Inferno14
50 % -
0,67 -
72,8 -
0,98-
55 % з 62 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,71 -
79,1 -
0,96-
43 % з 28 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,59 -
72,1 -
0,86-
43 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає the_UmKa

У 207 матчах the_UmKa має 0,66 K/R, 72,0 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,0. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 51 матчах. У 59 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 102 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає the_UmKa на Ancient (−121 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+98 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +34 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −422. Без змін за останні місяці: ADR на 73,4, Хедшоти на 48 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.