theGENC

Туреччина
З 2021 на FACEIT 167 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає theGENC?

Рейтинг 1,04 K/R 0,72 ADR 79,1 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 61 %
4K та ейси 28x 4K, 2 ейси в 146 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+3,0 · Ø 4,2 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,29 · Ø 0,29 краще за 97 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +310
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,09, ADR −11,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,80). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −116 ELO
66 матчів · 55 % вінрейт
У 2-му матчі дня −70 ELO
42 матчів · 33 % вінрейт
По неділях −14 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає theGENC на Dust 2: −116 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 266
55 % краще за 65 %
0,75 краще за 57 %
81,4 краще за 53 %
1,09 краще за 69 %
53 % з 180 дуелей краще за 61 %
28 % із 47 ситуацій краще за 24 %
Ancient30
53 % рівно в середньому
0,74 рівно в середньому
80,6 краще за 45 %
1,07 краще за 62 %
57 % з 81 дуелей краще за 79 %
22 % із 23 ситуацій краще за 16 %
Anubis30
47 % краще за 35 %
0,70 краще за 32 %
76,1 краще за 28 %
0,99 краще за 37 %
53 % з 66 дуелей краще за 64 %
31 % із 29 ситуацій краще за 30 %
Inferno30
33 % краще за 5 %
0,72 краще за 36 %
80,9 краще за 46 %
1,04 краще за 44 %
62 % з 105 дуелей краще за 91 %
38 % із 34 ситуацій краще за 44 %
Mirage4
25 % -
0,48 -
55,5 -
0,66-
22 % з 9 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,69 -
76,0 -
0,95-
38 % з 8 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає theGENC

У 167 матчах theGENC має 0,72 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,2. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 66 матчах. У 63 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 62 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає theGENC на Dust 2 (−116 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Ancient (+34 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +17 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +310. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,09, ADR −11,9. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.