tetsuyaa
Історія нікнеймів tetsuyaa
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає tetsuyaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).
У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Імпакт
Середній1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній3,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,08 (на початку 1,05). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 79,7 (на початку 77,7). Ледь нижче середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці без змін на 53 %. Помітно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 41 % (на початку 55 %). Значно нижче середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 2 512 (на початку 2 496).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає tetsuyaa на Ancient: −90 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 124 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає tetsuyaa
У 124 матчах tetsuyaa має 0,76 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 48 матчах. У 55 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 43 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає tetsuyaa на Ancient (−90 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+90 ELO, вінрейт 52 %). Просіли: Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 79,7, Хедшоти на 53 %, ELO на 2 512.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.