ter0r

Франція
17 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ter0r?

Рейтинг 1,06 (з 16 матчів) K/R 0,76 ADR 82,4 з 17 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 16 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 31 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (6 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 12 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 48 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 50 % без порівняння
Частка кілів з AWP 17 % без порівняння
K/D 1,10 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 13,6 % без порівняння
Раунди з 3K 7,1 % без порівняння
MVP за матч 2,9 без порівняння
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 6 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 25 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,14 без порівняння
Раунди зі смертю 69 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ter0r втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 17 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 26
33 % -
0,76 -
84,0 -
1,05-
50 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,78 -
78,3 -
1,09-
71 % з 14 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ter0r

У 17 матчах ter0r має 0,76 K/R та 82,4 ADR; рейтинг із 16 матчів із рейтингом становить 1,06. У середньому 17,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. У 9 з 16 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 5 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.