tepi

Фінляндія
З 2015 на FACEIT 297 матчів зафіксовано 125 матчів за 30 днів
ELO ▲ 264
3 221
Максимум за 30 днів: 3 221
Ранг EU ▲ 1 819 місць
#3 405
Фінляндія #74 у Фінляндія
30 днів · раніше #5 224 · найкращий #3 405
Останнє оновлення:

Як грає tepi?

Рейтинг 1,16 (з 248 матчів) K/R 0,82 ADR 86,8 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 248 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (213 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 4 у 297 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 70 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 49x 4K, 5 ейсів в 213 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,31−0,01 · Ø 0,32 краще за 47 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Вінрейт +6 в. п., ELO +279
= Без змін
Рейтинг на 1,17, ADR на 87,7, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −57 ELO
37 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −22 ELO
60 матчів · 53 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −10 ELO, вінрейт 52 %
По п'ятницях −76 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає tepi у 4-му матчі дня: −57 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
56 % краще за 55 %
0,85 краще за 84 %
90,0 краще за 83 %
1,22 краще за 88 %
59 % з 268 дуелей краще за 84 %
27 % із 33 ситуацій краще за 17 %
Nuke61
57 % краще за 46 %
0,83 краще за 76 %
85,6 краще за 64 %
1,18 краще за 78 %
59 % з 255 дуелей краще за 77 %
45 % із 33 ситуацій краще за 64 %
Dust 260
53 % краще за 43 %
0,79 краще за 64 %
85,0 краще за 64 %
1,13 краще за 67 %
62 % з 215 дуелей краще за 90 %
39 % із 23 ситуацій краще за 49 %
Anubis56
57 % краще за 57 %
0,85 краще за 87 %
89,8 краще за 86 %
1,16 краще за 79 %
56 % з 221 дуелей краще за 70 %
29 % із 24 ситуацій краще за 26 %
Cache32
78 % краще за 94 %
0,80 краще за 53 %
85,9 краще за 53 %
1,14 краще за 56 %
66 % з 153 дуелей краще за 94 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Inferno13
38 % -
0,73 -
82,2 -
1,16-
68 % з 37 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Overpass6
17 % -
0,70 -
77,1 -
0,98-
100 % з 1 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,65 -
72,9 -
0,84-
36 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tepi

У 297 матчах tepi має 0,82 K/R та 86,8 ADR; рейтинг із 248 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,9 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 78 % у 32 матчах. У 135 з 248 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 65 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає tepi у 4-му матчі дня (−57 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+126 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +102 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Вінрейт +6 в. п., ELO +279. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,17, ADR на 87,7, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 125 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +224.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.