tepi
Як грає tepi?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (213 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 71 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,34. Останні 3 місяці: 1,17 (на початку 1,13). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 102,7. Останні 3 місяці: 87,7 (на початку 84,3). Помітно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 51 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 52 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 095. Останні 3 місяці: 3 095 (на початку 2 816).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає tepi у 4-му матчі дня: −57 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 297 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає tepi
У 297 матчах tepi має 0,82 K/R та 86,8 ADR; рейтинг із 248 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,9 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 78 % у 32 матчах. У 135 з 248 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 65 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає tepi у 4-му матчі дня (−57 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+126 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +102 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Вінрейт +6 в. п., ELO +279. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,17, ADR на 87,7, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 125 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +224.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.