tenoji33

Китай
З 2020 на FACEIT 215 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
ELO ▲ 114
3 312
Максимум за 30 днів: 3 591
Ранг EU ▼ 1 119 місць
#2 338
Китай #76 у Китай
30 днів · раніше #1 219 · найкращий #624
Останнє оновлення:

Як грає tenoji33?

Рейтинг 1,00 (з 207 матчів) K/R 0,71 ADR 78,1 з 215 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (143 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 215 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 7 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 143 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,06 · Ø 0,32 краще за 31 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 76,8, Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −8 в. п., ELO −484

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −77 ELO
66 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −25 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
По неділях +72 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає tenoji33 на Mirage: −77 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
44 % краще за 11 %
0,70 краще за 22 %
77,9 краще за 28 %
0,97 краще за 19 %
50 % з 266 дуелей краще за 34 %
19 % із 27 ситуацій краще за 6 %
Dust 251
57 % краще за 58 %
0,75 краще за 45 %
79,6 краще за 37 %
1,10 краще за 58 %
52 % з 195 дуелей краще за 47 %
57 % із 23 ситуацій краще за 90 %
Ancient35
40 % краще за 9 %
0,71 краще за 26 %
80,1 краще за 38 %
0,98 краще за 23 %
52 % з 165 дуелей краще за 46 %
47 % із 19 ситуацій краще за 73 %
Anubis31
68 % краще за 88 %
0,68 краще за 17 %
75,7 краще за 20 %
0,97 краще за 20 %
54 % з 150 дуелей краще за 59 %
47 % із 15 ситуацій краще за 71 %
Cache15
67 % краще за 74 %
0,68 краще за 9 %
76,0 краще за 12 %
1,00 краще за 16 %
61 % з 66 дуелей краще за 81 %
40 % із 10 ситуацій краще за 54 %
Nuke11
55 % -
0,69 -
75,8 -
0,99-
48 % з 31 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,66 -
76,5 -
0,95-
58 % з 26 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tenoji33

У 215 матчах tenoji33 має 0,71 K/R та 78,1 ADR; рейтинг із 207 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 31 матчах. У 72 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 77 - нижче 0,90. У 143 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає tenoji33 на Mirage (−77 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+162 ELO, вінрейт 68 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +54 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −8 в. п., ELO −484. Без змін за останні місяці: ADR на 76,8, Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −271.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.