temperance-

Швейцарія
155 матчів зафіксовано
ELO
2 598
Пік серед зафіксованих матчів: 2 598
Ранг SEA ▲ 22 місця
#768
Швейцарія #3 у Швейцарія
30 днів · раніше #790 · найкращий #730
Останнє оновлення:

Як грає temperance-?

Рейтинг 1,16 (з 134 матчів) K/R 0,84 ADR 89,1 з 155 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 19 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 27 %+15 в. п. · Ø 12 % краще за 93 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 11 у 155 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 77 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 92 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 41x 4K, 4 ейси в 116 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,15 · Ø 0,30 краще за 10 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, Вінрейт +6 в. п., ELO +409
= Без змін
ADR на 89,8
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,80). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 155 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +3 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
У 3-му матчі дня +50 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −26 ELO, вінрейт 39 %
По понеділках −51 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає temperance- у 2-му матчі дня: +3 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,78 · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 155 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
48 % краще за 31 %
0,89 краще за 93 %
93,5 краще за 92 %
1,20 краще за 89 %
60 % з 410 дуелей краще за 90 %
42 % із 31 ситуацій краще за 60 %
Ancient29
66 % краще за 87 %
0,85 краще за 87 %
90,9 краще за 86 %
1,23 краще за 92 %
55 % з 150 дуелей краще за 65 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Dust 223
26 % краще за 1 %
0,75 рівно в середньому
82,7 краще за 56 %
1,02 краще за 39 %
46 % з 137 дуелей краще за 20 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Inferno12
67 % -
0,70 -
73,4 -
1,04-
49 % з 84 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Anubis9
67 % -
0,83 -
86,3 -
1,15-
53 % з 62 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache8
88 % -
0,90 -
90,4 -
1,30-
58 % з 57 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,80 -
80,8 -
1,03-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,95 -
105,5 -
1,23-
63 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає temperance-

У 155 матчах temperance- має 0,84 K/R та 89,1 ADR; рейтинг із 134 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 19 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 67 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 41 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає temperance- у 2-му матчі дня (+3 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+78 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, Вінрейт +6 в. п., ELO +409. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 89,8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.