tekz-_-

Японія
З 2023 на FACEIT 53 матчів зафіксовано
ELO
2 124
Пік серед зафіксованих матчів: 2 124
Ранг OCE ▲ 319 місць
#872
Японія #12 у Японія
30 днів · раніше #1 191 · найкращий #719
Останнє оновлення:

Як грає tekz-_-?

K/R 0,69 ADR 73,2 з 53 матчів
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (12 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 3 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 22 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 22 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 17 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

9 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 9 %−40 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 181 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 9,9 % без порівняння
Раунди з 3K 3,3 % без порівняння
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 10 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 12 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,41 без порівняння
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує tekz-_-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 12 матчів за останні 3 місяці та 41 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −58 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
По п'ятницях −26 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає tekz-_- на Mirage: −58 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
49 % краще за 40 %
0,71 краще за 37 %
77,1 краще за 33 %
1,05 краще за 59 %
51 % з 142 дуелей рівно в середньому
33 % із 36 ситуацій краще за 36 %
Dust 232
53 % краще за 56 %
0,70 краще за 31 %
71,7 краще за 9 %
1,05 краще за 56 %
48 % з 98 дуелей краще за 31 %
43 % із 23 ситуацій краще за 66 %
Inferno29
48 % краще за 35 %
0,72 краще за 46 %
77,3 краще за 35 %
1,06 краще за 61 %
51 % з 101 дуелей краще за 45 %
55 % із 20 ситуацій краще за 89 %
Ancient27
56 % краще за 62 %
0,69 краще за 24 %
78,1 краще за 32 %
0,97 краще за 29 %
39 % з 79 дуелей краще за 2 %
53 % із 19 ситуацій краще за 85 %
Anubis18
56 % краще за 63 %
0,75 краще за 56 %
78,2 краще за 34 %
1,12 краще за 80 %
55 % з 51 дуелей краще за 71 %
15 % із 13 ситуацій краще за 6 %
Cache13
46 % -
0,78 -
79,8 -
1,09-
47 % з 38 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke13
46 % -
0,77 -
77,2 -
1,12-
59 % з 37 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tekz-_-

Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 9 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 9 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 27 матчах. У 71 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 61 - нижче 0,90. У 12 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає tekz-_- на Mirage (−58 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+77 ELO, вінрейт 53 %). Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.