tekq

Франція
З 2015 на FACEIT 118 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає tekq?

Рейтинг 1,11 K/R 0,79 ADR 85,6 з 118 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 118 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 12 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 118 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 61 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 77 %
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 95 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 41 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +355
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,12, ADR на 86,1, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −8 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +35 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає tekq у 1-му матчі дня: −8 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 118 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
42 % краще за 18 %
0,81 краще за 79 %
89,7 краще за 86 %
1,13 краще за 77 %
54 % з 190 дуелей краще за 62 %
38 % із 21 ситуацій краще за 53 %
Ancient30
47 % краще за 32 %
0,74 краще за 45 %
81,6 краще за 49 %
1,02 краще за 44 %
48 % з 145 дуелей краще за 30 %
56 % із 18 ситуацій краще за 89 %
Anubis16
44 % краще за 22 %
0,73 краще за 41 %
79,5 краще за 40 %
1,04 рівно в середньому
43 % з 67 дуелей краще за 9 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Mirage16
81 % краще за 99 %
0,78 краще за 66 %
78,0 краще за 34 %
1,14 краще за 80 %
54 % з 70 дуелей краще за 66 %
44 % із 16 ситуацій краще за 70 %
Inferno14
64 % -
0,96 -
100,9 -
1,31-
59 % з 93 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tekq

У 118 матчах tekq має 0,79 K/R, 85,6 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 81 % у 16 матчах. У 53 з 118 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 34 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає tekq у 1-му матчі дня (−8 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+10 ELO, вінрейт 47 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +355. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,12, ADR на 86,1, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.