tekair

Монголія
З 2021 на FACEIT 237 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
ELO ▼ 10
2 657
Максимум за 30 днів: 2 695
Ранг SEA ▼ 6 місць
#602
Монголія #141 у Монголія
30 днів · раніше #596 · найкращий #542
Останнє оновлення:

Як грає tekair?

Рейтинг 1,33 (з 144 матчів) K/R 0,92 ADR 91,1 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,33
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 15 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (153 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,37 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 37 %+25 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6 з останніх 232
Вбивства ножем 11 у 232 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,7 %+3,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 96 %
4K та ейси 47x 4K, 9 ейсів в 153 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,4 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,20 · Ø 0,30 краще за 3 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +26 в. п., ELO +63
= Без змін
Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,27, ADR −9,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 1,01). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −27 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
На Dust 2 −24 ELO
62 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 50 %
По понеділках +25 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає tekair у 3-му матчі дня: −27 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,06 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 232 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
67 % краще за 93 %
0,92 краще за 95 %
91,6 краще за 89 %
1,34 краще за 97 %
64 % з 381 дуелей краще за 97 %
39 % із 54 ситуацій рівно в середньому
Dust 262
45 % краще за 24 %
0,89 краще за 94 %
89,6 краще за 83 %
1,29 краще за 96 %
63 % з 220 дуелей краще за 94 %
29 % із 41 ситуацій краще за 24 %
Ancient35
51 % краще за 43 %
0,91 краще за 96 %
90,5 краще за 85 %
1,25 краще за 94 %
57 % з 110 дуелей краще за 75 %
32 % із 25 ситуацій краще за 32 %
Anubis13
54 % -
1,03 -
100,6 -
1,39-
73 % з 55 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,87 -
82,5 -
1,22-
49 % з 35 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Inferno9
22 % -
0,95 -
90,8 -
1,47-
77 % з 22 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,88 -
88,9 -
1,30-
53 % з 36 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
1,32 -
118,2 -
1,94-
82 % з 17 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tekair

У 237 матчах tekair має 0,92 K/R та 91,1 ADR; рейтинг із 144 матчів із рейтингом становить 1,33. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,33. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,8 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 91 матчах. У 131 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 32 - нижче 0,90. У 153 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,55. Найбільше ELO втрачає tekair у 3-му матчі дня (−27 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+107 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +64 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +26 в. п., ELO +63. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,27, ADR −9,7. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +152.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.