tedeshi

Росія
З 2024 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
ELO ▲ 263
3 018
Максимум за 30 днів: 3 029
Ранг EU ▼ 337 місць
#7 677
Росія #2 194 у Росія
30 днів · раніше #7 340 · найкращий #7 245
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 42m

Як грає tedeshi?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 84,2 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (183 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 240 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,3 %+0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 32x 4K, 5 ейсів в 183 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,14 · Ø 0,32 краще за 11 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,8, Вінрейт +12 в. п., ELO +377
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −31 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −3 ELO
34 матчів · 65 % вінрейт
По середах −3 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає tedeshi на Dust 2: −31 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
49 % краще за 25 %
0,78 краще за 59 %
85,8 краще за 67 %
1,09 краще за 58 %
57 % з 305 дуелей краще за 75 %
30 % із 76 ситуацій краще за 23 %
Dust 242
43 % краще за 13 %
0,72 краще за 32 %
76,3 краще за 21 %
0,98 краще за 20 %
52 % з 146 дуелей краще за 47 %
37 % із 27 ситуацій краще за 42 %
Ancient39
59 % краще за 62 %
0,81 краще за 74 %
88,4 краще за 78 %
1,14 краще за 75 %
51 % з 168 дуелей краще за 40 %
60 % із 25 ситуацій краще за 93 %
Anubis34
65 % краще за 81 %
0,76 краще за 53 %
82,2 краще за 53 %
1,08 краще за 56 %
54 % з 120 дуелей краще за 59 %
48 % із 23 ситуацій краще за 71 %
Nuke25
56 % краще за 43 %
0,74 краще за 36 %
86,3 краще за 68 %
1,02 краще за 28 %
49 % з 103 дуелей краще за 26 %
33 % із 18 ситуацій краще за 33 %
Inferno11
45 % -
0,81 -
89,3 -
1,15-
71 % з 38 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,72 -
71,5 -
0,98-
56 % з 9 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tedeshi

У 240 матчах tedeshi має 0,77 K/R, 84,2 ADR і рейтинг 1,07. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 34 матчах. У 99 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 68 - нижче 0,90. У 183 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає tedeshi на Dust 2 (−31 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+96 ELO, вінрейт 76 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 76 % вінрейт, +96 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,8, Вінрейт +12 в. п., ELO +377. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.