tecay999

Польща
З 2016 на FACEIT 131 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає tecay999?

Рейтинг 0,91 (з 81 матчів) K/R 0,69 ADR 82,1 з 131 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 5 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 18 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 2 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,6 · Ø 4,1 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,03 · Ø 0,31 краще за 46 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,24, Вінрейт +15 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,11, ADR −11,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,73). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −50 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По понеділках −24 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає tecay999 у 3-му матчі дня: −50 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 131 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
53 % краще за 54 %
0,65 краще за 10 %
79,6 краще за 39 %
0,90 краще за 9 %
40 % з 93 дуелей краще за 4 %
75 % із 12 ситуацій краще за 99 %
Dust 224
63 % краще за 84 %
0,65 краще за 9 %
78,6 краще за 35 %
0,87 краще за 4 %
47 % з 62 дуелей краще за 22 %
10 % із 10 ситуацій краще за 2 %
Anubis16
44 % краще за 20 %
0,66 краще за 12 %
77,5 краще за 26 %
0,83-
44 % з 41 дуелей краще за 11 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Ancient15
40 % краще за 13 %
0,75 краще за 47 %
85,9 краще за 68 %
1,00-
58 % з 33 дуелей краще за 84 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Cache15
67 % -
0,77 -
92,1 -
1,03-
53 % з 51 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno14
43 % -
0,69 -
85,1 -
0,90-
53 % з 19 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,68 -
78,3 -
0,89-
53 % з 30 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tecay999

У 131 матчах tecay999 має 0,69 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,5 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 21 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 39 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає tecay999 у 3-му матчі дня (−50 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+50 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,24, Вінрейт +15 в. п.. Просіли: K/R −0,11, ADR −11,6. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.