tearsoneyes

Росія
З 2018 на FACEIT 209 матчів зафіксовано 159 матчів за 30 днів
ELO ▲ 362
3 039
Максимум за 30 днів: 3 039
Ранг EU ▲ 2 223 місця
#6 976
Росія #1 968 у Росія
30 днів · раніше #9 199 · найкращий #6 851
Останнє оновлення:

Як грає tearsoneyes?

Рейтинг 1,11 (з 159 матчів) K/R 0,76 ADR 83,4 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 209 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 72 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 30x 4K, 6 ейсів в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 краще за 71 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, ADR +12,1
= Без змін
Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
ELO −307

Вер до Жов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,67). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −116 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −25 ELO
38 матчів · 55 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −86 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає tearsoneyes у 2-му матчі дня: −116 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
52 % краще за 37 %
0,78 краще за 59 %
84,1 краще за 59 %
1,12 краще за 67 %
55 % з 241 дуелей краще за 64 %
40 % із 25 ситуацій краще за 54 %
Dust 252
58 % краще за 62 %
0,74 краще за 41 %
82,4 краще за 52 %
1,07 краще за 48 %
55 % з 171 дуелей краще за 63 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Ancient38
55 % краще за 47 %
0,83 краще за 80 %
91,7 краще за 87 %
1,22 краще за 89 %
56 % з 154 дуелей краще за 70 %
65 % із 17 ситуацій краще за 95 %
Anubis29
52 % краще за 38 %
0,69 краще за 21 %
77,4 краще за 27 %
1,00 краще за 29 %
58 % з 101 дуелей краще за 79 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Nuke15
47 % краще за 19 %
0,72 краще за 27 %
72,7 краще за 8 %
1,22-
59 % з 32 дуелей краще за 77 %
25 % із 12 ситуацій краще за 17 %
Cache5
60 % -
0,70 -
81,4 -
0,94-
60 % з 20 дуелей -
-
Inferno3
33 % -
0,83 -
92,4 -
1,12-
92 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tearsoneyes

У 209 матчах tearsoneyes має 0,76 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 159 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 52 матчах. У 79 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 50 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає tearsoneyes у 2-му матчі дня (−116 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+142 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +142 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, ADR +12,1. Просіли: ELO −307. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 159 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.