tazeeek

Португалія
З 2020 на FACEIT 208 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає tazeeek?

Рейтинг 1,08 (з 158 матчів) K/R 0,75 ADR 81,8 з 208 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 158 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (153 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus2 у 208 матчах
Вбивства ножем 3 у 208 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 30x 4K, 4 ейси в 153 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,14 · Ø 0,29 краще за 84 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 81,8, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 208 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −219 ELO
50 матчів · 52 % вінрейт
У 3-му матчі дня −66 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
По неділях −46 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає tazeeek на Ancient: −219 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 208 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
64 % краще за 87 %
0,76 краще за 57 %
84,6 краще за 65 %
1,11 краще за 71 %
56 % з 179 дуелей краще за 75 %
32 % із 31 ситуацій краще за 33 %
Mirage54
43 % краще за 18 %
0,75 рівно в середньому
80,5 краще за 47 %
1,08 краще за 63 %
55 % з 211 дуелей краще за 71 %
40 % із 25 ситуацій краще за 57 %
Ancient50
52 % краще за 48 %
0,77 краще за 62 %
82,9 краще за 56 %
1,11 краще за 73 %
51 % з 255 дуелей краще за 45 %
29 % із 34 ситуацій краще за 27 %
Anubis33
55 % краще за 57 %
0,78 краще за 65 %
82,6 краще за 55 %
1,09 краще за 66 %
44 % з 126 дуелей краще за 13 %
36 % із 28 ситуацій краще за 44 %
Inferno8
38 % -
0,64 -
79,0 -
1,04-
40 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,67 -
73,0 -
0,95-
55 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,51 -
58,4 -
0,60-
50 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tazeeek

У 208 матчах tazeeek має 0,75 K/R та 81,8 ADR; рейтинг із 158 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 55 матчах. У 66 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 48 - нижче 0,90. У 153 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає tazeeek на Ancient (−219 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Anubis (+180 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +30 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 81,8, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +141.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.