tayphooN

Польща
З 2019 на FACEIT 142 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає tayphooN?

Рейтинг 0,81 K/R 0,57 ADR 65,9 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 30 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 54 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−15 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,78 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 43 %−1 в. п. · Ø 44 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 4 у 142 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 9,8 %−3,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 2 %
Раунди з 3K 1,8 %−1,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 1 %
MVP за матч 1,4−0,8 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 142 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,9+2,1 · Ø 3,8 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,18 · Ø 0,25 краще за 86 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує tayphooN, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 142 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,59.

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −43 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
На Ancient −25 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
По неділях +4 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає tayphooN на Nuke: −43 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,81 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
32 % краще за 5 %
0,58 краще за 5 %
64,2 краще за 3 %
0,83 краще за 8 %
49 % з 84 дуелей рівно в середньому
24 % із 21 ситуацій краще за 16 %
Ancient26
35 % краще за 10 %
0,54 краще за 2 %
64,3 краще за 3 %
0,76 краще за 2 %
43 % з 72 дуелей краще за 18 %
22 % із 9 ситуацій краще за 15 %
Nuke22
36 % краще за 9 %
0,50 краще за 2 %
61,3 краще за 3 %
0,69 краще за 2 %
45 % з 62 дуелей краще за 26 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Mirage21
48 % краще за 46 %
0,56 краще за 4 %
66,3 краще за 5 %
0,77 краще за 3 %
44 % з 55 дуелей краще за 22 %
13 % із 15 ситуацій краще за 4 %
Anubis16
56 % краще за 68 %
0,70 краще за 47 %
75,4 краще за 33 %
1,02 краще за 67 %
61 % з 46 дуелей краще за 96 %
22 % із 9 ситуацій краще за 15 %
Cache13
54 % -
0,51 -
60,5 -
0,75-
61 % з 31 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,58 -
74,7 -
0,85-
39 % з 38 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tayphooN

У 142 матчах tayphooN має 0,57 K/R, 65,9 ADR і рейтинг 0,81. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,8 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 12,1 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 22 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 100 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,84. Найбільше ELO втрачає tayphooN на Nuke (−43 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+8 ELO, вінрейт 48 %). Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.