tatuazyk

Чилі
64 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає tatuazyk?

Рейтинг 1,20 K/R 0,85 ADR 88,9 з 64 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 64 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 50 %+29 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим значно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
K/D 1,20+0,22 · Ø 0,98 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 6 у 64 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 15,9 %+3,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 97 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 99 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 30 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,17 · Ø 0,26 краще за 7 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,13, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +52
= Без змін
ADR на 86,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 64 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 64 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
73 % краще за 99 %
1,01 краще за 99 %
103,9 краще за 99 %
1,41 краще за 99 %
62 % з 102 дуелей краще за 96 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Anubis12
67 % -
0,94 -
96,4 -
1,27-
62 % з 52 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient11
36 % -
0,67 -
69,6 -
1,03-
33 % з 55 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Dust 211
36 % -
0,61 -
71,8 -
0,86-
38 % з 58 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,80 -
78,9 -
1,08-
55 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
100 % -
1,05 -
102,2 -
1,39-
58 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tatuazyk

У 64 матчах tatuazyk має 0,85 K/R, 88,9 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,4 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 18,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 38 з 64 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 18 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,32. Найкраще йде на Mirage (+38 ELO, вінрейт 73 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,13, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +52. Без змін за останні місяці: ADR на 86,8. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.