tatarin__04
Як грає tatarin__04?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).
Імпакт
Середній1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній1,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,99). Трохи нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 87,0. Останні 3 місяці: 74,6 (на початку 73,9). Трохи нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 45 %). Помітно вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 44 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 297.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає tatarin__04 на Dust 2: −52 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 146 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає tatarin__04
У 146 матчах tatarin__04 має 0,67 K/R та 74,3 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,0. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 14,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 32 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 46 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає tatarin__04 на Dust 2 (−52 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+30 ELO, вінрейт 42 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 74,6. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +24.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.