tarkE-

Фарерські Острови
З 2018 на FACEIT 363 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
ELO ▲ 63
2 668
Максимум за 30 днів: 2 900
Ранг EU
#25 911
Фарерські Острови #54 у Фарерські Острови
Останнє оновлення:

Як грає tarkE-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 77,1 з 363 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 363 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (333 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 363 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 34 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 40 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 54x 4K, 6 ейсів в 333 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 краще за 32 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +323
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,04, ADR на 77,2
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 363 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −189 ELO
72 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −152 ELO
86 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях −33 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає tarkE- на Ancient: −189 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 363 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
57 % краще за 68 %
0,73 краще за 39 %
77,7 краще за 30 %
1,05 рівно в середньому
49 % з 519 дуелей краще за 32 %
44 % із 77 ситуацій краще за 67 %
Anubis86
45 % краще за 23 %
0,76 краще за 53 %
80,2 краще за 40 %
1,07 краще за 55 %
51 % з 398 дуелей краще за 44 %
29 % із 52 ситуацій краще за 27 %
Ancient72
46 % краще за 28 %
0,71 краще за 29 %
74,8 краще за 16 %
0,99 краще за 31 %
54 % з 360 дуелей краще за 62 %
33 % із 48 ситуацій краще за 39 %
Nuke47
60 % краще за 66 %
0,77 краще за 54 %
79,5 краще за 35 %
1,10 краще за 64 %
52 % з 193 дуелей краще за 45 %
50 % із 34 ситуацій краще за 72 %
Cache26
35 % -
0,68 -
73,1 -
0,97-
40 % з 109 дуелей -
41 % із 22 ситуацій -
Dust 218
44 % краще за 21 %
0,63 краще за 5 %
67,3 краще за 2 %
0,89 краще за 5 %
45 % з 80 дуелей краще за 16 %
31 % із 16 ситуацій краще за 27 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tarkE-

У 363 матчах tarkE- має 0,73 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 47 матчах. У 140 з 363 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 124 - нижче 0,90. У 333 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає tarkE- на Ancient (−189 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+248 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +166 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +323. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,04, ADR на 77,2. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −350.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.