tarik_1

Франція
118 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає tarik_1?

Рейтинг 1,03 K/R 0,70 ADR 77,0 з 118 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 118 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 118 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 32 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,19 · Ø 0,29 краще за 90 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,08
= Без змін
ADR на 78,9, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −194

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −90 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня −90 ELO
20 матчів · 25 % вінрейт
На Inferno −60 ELO
27 матчів · 63 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає tarik_1 на Dust 2: −90 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 118 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
48 % краще за 37 %
0,72 краще за 38 %
79,3 краще за 41 %
1,04 рівно в середньому
51 % з 108 дуелей рівно в середньому
39 % із 23 ситуацій краще за 53 %
Anubis29
55 % краще за 57 %
0,64 краще за 8 %
69,2 краще за 3 %
0,95 краще за 21 %
48 % з 100 дуелей краще за 31 %
41 % із 27 ситуацій краще за 56 %
Inferno27
63 % краще за 75 %
0,67 краще за 16 %
76,2 краще за 20 %
0,99 краще за 27 %
61 % з 82 дуелей краще за 84 %
33 % із 21 ситуацій краще за 39 %
Mirage12
25 % -
0,75 -
79,8 -
1,10-
47 % з 64 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,76 -
87,3 -
1,15-
54 % з 37 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,76 -
83,5 -
1,12-
46 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tarik_1

У 118 матчах tarik_1 має 0,70 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 46 з 118 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 44 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає tarik_1 на Dust 2 (−90 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+117 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −194. Без змін за останні місяці: ADR на 78,9, Вінрейт на 54 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.