taouser
Історія нікнеймів taouser
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає taouser?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).
Клатч
Середній51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,6 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторонаСмерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,84). Трохи нижче середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,21. Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 1,21). Трохи нижче середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 88,8. Останні 3 місяці: 83,9 (на початку 86,0). Ледь нижче середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 47 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці: 66 % (на початку 61 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 926. Останні 3 місяці: 3 683 (на початку 3 896).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 54 %.
Патерни
З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає taouser на Dust 2: −62 ELO, 64 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Mirage
- 100-й записаний матч · Cache
- Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 206 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає taouser
У 206 матчах taouser має 0,76 K/R та 84,3 ADR; рейтинг із 205 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 93 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 63 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає taouser на Dust 2 (−62 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Mirage (+138 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +10 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ELO −213. Без змін за останні місяці: ADR на 83,9, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO −39.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.