tanshin

Франція
З 2022 на FACEIT 455 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
ELO ▲ 364
3 725
Максимум за 30 днів: 3 725
Ранг EU ▲ 1 121 місце
#412
Франція #3 у Франція
30 днів · раніше #1 533 · найкращий #407
Останнє оновлення:

Як грає tanshin?

Рейтинг 1,19 (з 355 матчів) K/R 0,83 ADR 82,0 з 455 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 393 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (331 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (54 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 63 %+9 в. п. · Ø 54 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (54 %).

Відсоток хедшотів 35 %−19 в. п. · Ø 54 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 48 %+35 в. п. · Ø 13 % краще за 98 %
K/D 1,27+0,16 · Ø 1,11 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 393
Вбивства ножем 1 у 393 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (14,1 %).

Раунди з 2K 15,8 %+1,7 в. п. · Ø 14,1 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,3 в. п. · Ø 4,6 % краще за 53 %
MVP за матч 2,4−0,1 · Ø 2,5 краще за 25 %
4K та ейси 63x 4K, 5 ейсів в 331 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,4 · Ø 3,9 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,19 · Ø 0,34 краще за 2 %
Раунди зі смертю 66 %−4 в. п. · Ø 70 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
ELO +106
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,19, ADR на 81,9, Хедшоти на 35 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 393 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −277 ELO
46 матчів · 37 % вінрейт
У 1-му матчі дня −106 ELO
81 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −78 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках +27 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає tanshin на Nuke: −277 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 393 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage134
49 % краще за 14 %
0,80 краще за 46 %
78,7 краще за 14 %
1,15 краще за 55 %
60 % з 599 дуелей краще за 79 %
42 % із 77 ситуацій краще за 59 %
Dust 2120
55 % краще за 38 %
0,85 краще за 70 %
84,3 краще за 42 %
1,23 краще за 75 %
65 % з 639 дуелей краще за 91 %
34 % із 71 ситуацій краще за 36 %
Ancient77
62 % краще за 60 %
0,87 краще за 80 %
84,6 краще за 45 %
1,21 краще за 78 %
65 % з 311 дуелей краще за 95 %
37 % із 65 ситуацій краще за 41 %
Nuke46
37 % краще за 7 %
0,79 краще за 64 %
78,6 краще за 31 %
1,12 краще за 68 %
60 % з 163 дуелей краще за 86 %
42 % із 31 ситуацій краще за 54 %
Cache16
38 % -
0,82 -
81,4 -
1,19-
52 % з 75 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tanshin

У 455 матчах tanshin має 0,83 K/R та 82,0 ADR; рейтинг із 355 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 77 матчах. У 226 з 393 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 79 - нижче 0,90. У 331 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає tanshin на Nuke (−277 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Ancient (+485 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +146 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +106. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,19, ADR на 81,9, Хедшоти на 35 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +460.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.