tanshin
Як грає tanshin?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (331 матчів).
У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (54 %).
Клатч
Середній2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (54 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (14,1 %).
Утиліти та смерті
Середній1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,78).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,23. Останні 3 місяці: 1,19 (на початку 1,18). Помітно вище середнього (1,09).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 82,3. Останні 3 місяці: 81,9 (на початку 82,4). Ледь нижче середнього (84,0).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 35 %. Останні 3 місяці: 35 % (на початку 36 %). Значно нижче середнього (54 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 50 %). Рівно на середньому рівні (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 812. Останні 3 місяці: 3 725 (на початку 3 619).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 393 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає tanshin на Nuke: −277 ELO, 37 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 393 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає tanshin
У 455 матчах tanshin має 0,83 K/R та 82,0 ADR; рейтинг із 355 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 77 матчах. У 226 з 393 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 79 - нижче 0,90. У 331 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає tanshin на Nuke (−277 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Ancient (+485 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +146 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +106. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,19, ADR на 81,9, Хедшоти на 35 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +460.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.