tansensible

Росія
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає tansensible?

Рейтинг 0,76 K/R 0,57 ADR 63,2 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,76
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,22 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 19 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 52 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (46 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 50 %+4 в. п. · Ø 46 % краще за 78 %

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−18 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−1 в. п. · Ø 20 % краще за 51 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 53 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,74 і тим самим помітно нижче середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,74−0,17 · Ø 0,91 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 9,1 %−3,3 в. п. · Ø 12,4 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,1 в. п. · Ø 3,3 % краще за 13 %
MVP за матч 1,3−0,6 · Ø 1,9 краще за 5 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,2).

Ефективна утиліти 23 %−9 в. п. · Ø 32 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 0,8−2,4 · Ø 3,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,12 · Ø 0,21 краще за 17 %
Раунди зі смертю 78 %+4 в. п. · Ø 74 % краще за 16 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де tansensible втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,29 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 21 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,56 -
63,7 -
0,75-
44 % з 39 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,56 -
63,7 -
0,80-
100 % з 5 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,56 -
63,6 -
0,73-
29 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tansensible

У 21 матчах tansensible має 0,57 K/R, 63,2 ADR і рейтинг 0,76. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 50 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 2. У середньому 12,3 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 2 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (10 %), у 17 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.