tangyr

Австралія
82 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає tangyr?

Рейтинг 0,68 (з 62 матчів) K/R 0,48 ADR 58,2 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,68
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 21 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 2 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 60 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 1. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

36 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Раунди з First Kill 7 %−1 в. п. · Ø 8 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 36 %−9 в. п. · Ø 45 % краще за 14 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−13 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,5 · Ø 1,4 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,61 і тим самим значно нижче середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 44 %+8 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 1 %−12 в. п. · Ø 13 % краще за 14 %
K/D 0,61−0,23 · Ø 0,84 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (2,8 %).

Раунди з 2K 9,2 %−1,8 в. п. · Ø 11,0 % краще за 26 %
Раунди з 3K 1,5 %−1,3 в. п. · Ø 2,8 % краще за 12 %
MVP за матч 1,3−0,5 · Ø 1,8 краще за 22 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,02 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 36 %+5 в. п. · Ø 31 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1+0,4 · Ø 2,7 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,02−0,16 · Ø 0,18 краще за 4 %
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,09, ADR +10,0, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 43 %
▼ Просіли
ELO −50

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,43
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,56. Останні 3 місяці: 0,54 (на початку 0,42). Помітно нижче середнього (0,62).

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 22 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
55 % краще за 81 %
0,46 краще за 8 %
58,2 краще за 15 %
0,62 краще за 6 %
38 % з 61 дуелей краще за 26 %
17 % із 6 ситуацій краще за 11 %
Dust 218
50 % краще за 59 %
0,37 краще за 3 %
54,4 краще за 10 %
0,53-
28 % з 50 дуелей краще за 5 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Ancient15
40 % краще за 19 %
0,58 краще за 22 %
63,9 краще за 15 %
0,83-
50 % з 44 дуелей краще за 70 %
50 % із 4 ситуацій краще за 82 %
Inferno14
43 % -
0,52 -
60,2 -
0,75-
33 % з 61 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Anubis8
13 % -
0,51 -
55,6 -
0,71-
40 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,51 -
54,5 -
0,66-
42 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tangyr

У 82 матчах tangyr має 0,48 K/R та 58,2 ADR; рейтинг із 62 матчів із рейтингом становить 0,68. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 1. Є куди рости: K/D з 0,61. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 1. У середньому 10,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 5 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (8 %), у 49 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,72. Найкраще йде від 5-го матчу за день (+19 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 52 % вінрейт, +19 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,09, ADR +10,0, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −50. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO +14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.