Як грає tangyr?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).
У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній36 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (45 %).
Клатч
Слабке місце8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,61 і тим самим значно нижче середнього (0,84).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 1,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (2,8 %).
Утиліти та смерті
Середній0,02 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,56. Останні 3 місяці: 0,54 (на початку 0,42). Помітно нижче середнього (0,62).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,61). Значно нижче середнього (0,87).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 65,8. Останні 3 місяці: 62,8 (на початку 52,8). Помітно нижче середнього (68,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 42 %). Значно вище середнього (36 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 45 %). Значно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 688. Останні 3 місяці: 480 (на початку 530).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 22 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,38 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 82 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає tangyr
У 82 матчах tangyr має 0,48 K/R та 58,2 ADR; рейтинг із 62 матчів із рейтингом становить 0,68. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 1. Є куди рости: K/D з 0,61. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 1. У середньому 10,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 5 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (8 %), у 49 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,72. Найкраще йде від 5-го матчу за день (+19 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 52 % вінрейт, +19 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,09, ADR +10,0, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −50. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO +14.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.