tamefear

Україна
З 2019 на FACEIT 612 матчів зафіксовано 148 матчів за 30 днів
ELO ▲ 501
4 129
Максимум за 30 днів: 4 129
Ранг EU ▲ 94 місця
#78
Україна #3 у Україна
30 днів · раніше #172 · найкращий #78
Останнє оновлення:

Як грає tamefear?

Рейтинг 1,16 (з 437 матчів) K/R 0,83 ADR 87,5 з 612 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 436 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (354 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 54 %0 в. п. · Ø 54 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 17 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (54 %).

Відсоток хедшотів 57 %+3 в. п. · Ø 54 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 12 %−1 в. п. · Ø 13 % краще за 65 %
K/D 1,15+0,04 · Ø 1,11 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 436
Вбивства ножем 12 у 436 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 15,6 %+1,5 в. п. · Ø 14,1 % краще за 72 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,0 в. п. · Ø 4,6 % краще за 79 %
MVP за матч 2,8+0,3 · Ø 2,5 краще за 67 %
4K та ейси 98x 4K, 9 ейсів в 354 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,34).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,5 · Ø 3,9 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,15 · Ø 0,34 краще за 7 %
Раунди зі смертю 72 %+2 в. п. · Ø 70 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., ELO +101
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,16, ADR на 88,8, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 436 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −271 ELO
58 матчів · 36 % вінрейт
На Anubis −130 ELO
58 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях +21 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає tamefear у 4-му матчі дня: −271 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 436 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage156
49 % краще за 14 %
0,82 краще за 56 %
88,5 краще за 60 %
1,13 краще за 47 %
51 % з 951 дуелей краще за 24 %
38 % із 76 ситуацій краще за 44 %
Ancient95
56 % краще за 37 %
0,85 краще за 73 %
90,0 краще за 67 %
1,18 краще за 69 %
55 % з 611 дуелей рівно в середньому
32 % із 44 ситуацій краще за 28 %
Dust 293
62 % краще за 66 %
0,87 краще за 76 %
91,2 краще за 72 %
1,22 краще за 72 %
58 % з 591 дуелей краще за 66 %
45 % із 42 ситуацій краще за 66 %
Anubis58
45 % краще за 13 %
0,81 краще за 54 %
87,1 краще за 56 %
1,12 краще за 44 %
49 % з 371 дуелей краще за 23 %
41 % із 27 ситуацій краще за 54 %
Cache16
50 % -
0,78 -
79,0 -
1,13-
49 % з 88 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke13
54 % -
0,87 -
87,6 -
1,27-
42 % з 59 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tamefear

У 612 матчах tamefear має 0,83 K/R та 87,5 ADR; рейтинг із 437 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 93 матчах. У 235 з 436 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 117 - нижче 0,90. У 354 матчах з детальною статистикою: 98x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає tamefear у 4-му матчі дня (−271 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Dust 2 (+489 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +389 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +101. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,16, ADR на 88,8, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 148 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +346.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.