takemeback-

Португалія
З 2014 на FACEIT 291 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає takemeback-?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 81,0 з 291 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 291 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (235 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим ледь вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 291 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 38x 4K, 3 ейси в 235 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +134
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 80,4
▼ Просіли
Вінрейт −17 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 291 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −128 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −60 ELO
72 матчів · 57 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −130 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях −54 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає takemeback- у 2-му матчі дня: −128 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 291 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 272
57 % краще за 69 %
0,72 краще за 38 %
80,5 краще за 46 %
1,03 краще за 46 %
52 % з 306 дуелей краще за 53 %
33 % із 30 ситуацій краще за 38 %
Mirage57
47 % краще за 30 %
0,70 краще за 29 %
77,2 краще за 28 %
0,97 краще за 27 %
46 % з 223 дуелей краще за 21 %
39 % із 33 ситуацій краще за 53 %
Anubis41
46 % краще за 28 %
0,73 краще за 43 %
81,1 краще за 50 %
1,00 краще за 37 %
47 % з 174 дуелей краще за 27 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Inferno38
50 % краще за 38 %
0,73 краще за 42 %
81,9 краще за 48 %
1,03 краще за 39 %
50 % з 155 дуелей краще за 28 %
25 % із 16 ситуацій краще за 21 %
Ancient34
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 62 %
82,2 краще за 51 %
1,09 краще за 68 %
50 % з 163 дуелей краще за 40 %
52 % із 27 ситуацій краще за 84 %
Nuke27
59 % краще за 62 %
0,81 краще за 68 %
85,3 краще за 62 %
1,13 краще за 69 %
52 % з 120 дуелей краще за 47 %
50 % із 20 ситуацій краще за 76 %
Cache22
64 % -
0,72 -
84,4 -
1,02-
58 % з 76 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає takemeback-

У 291 матчах takemeback- має 0,73 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,03. У середньому 16,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 108 з 291 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 94 - нижче 0,90. У 235 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає takemeback- у 2-му матчі дня (−128 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+61 ELO, вінрейт 47 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −2 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +134. Просіли: Вінрейт −17 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 80,4. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.