tajne

Австралія
З 2019 на FACEIT 320 матчів зафіксовано 124 матчів за 30 днів
ELO ▼ 80
2 683
Максимум за 30 днів: 2 922
Ранг OCE ▼ 43 місця
#152
Австралія #81 у Австралія
30 днів · раніше #109 · найкращий #88
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 49m

Як грає tajne?

Рейтинг 1,14 (з 311 матчів) K/R 0,81 ADR 91,0 з 320 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 311 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (250 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Кіли із Zeus1 у 320 матчах
Вбивства ножем 6 у 320 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 61x 4K, 13 ейсів в 250 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,9 · Ø 4,1 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 83 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14, ADR на 91,4
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −364

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці без змін на 0,81. Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 320 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −131 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт
На Cache −56 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
По вівторках −183 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає tajne у 4-му матчі дня: −131 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 320 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
42 % краще за 12 %
0,79 краще за 70 %
91,4 краще за 89 %
1,10 краще за 68 %
54 % з 476 дуелей краще за 63 %
37 % із 63 ситуацій краще за 43 %
Dust 291
55 % краще за 57 %
0,84 краще за 85 %
93,6 краще за 92 %
1,21 краще за 89 %
62 % з 400 дуелей краще за 93 %
39 % із 56 ситуацій краще за 52 %
Ancient68
65 % краще за 85 %
0,82 краще за 79 %
91,2 краще за 87 %
1,17 краще за 84 %
49 % з 207 дуелей краще за 31 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Cache24
38 % -
0,78 -
84,2 -
1,09-
51 % з 111 дуелей -
35 % із 20 ситуацій -
Anubis19
53 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
86,0 краще за 72 %
1,10 краще за 68 %
51 % з 86 дуелей краще за 42 %
36 % із 11 ситуацій краще за 42 %
Nuke6
33 % -
0,89 -
92,9 -
1,32-
65 % з 26 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,66 -
88,1 -
0,96-
58 % з 26 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tajne

У 320 матчах tajne має 0,81 K/R та 91,0 ADR; рейтинг із 311 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 68 матчах. У 159 з 311 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 81 - нижче 0,90. У 250 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 13 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає tajne у 4-му матчі дня (−131 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+131 ELO, вінрейт 65 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −364. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14, ADR на 91,4. Останні 30 днів: 124 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.