tailor

США
56 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає tailor?

Рейтинг 0,83 (з 35 матчів) K/R 0,56 ADR 65,3 з 56 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 31 %
Розподіл рейтингу з 35 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 40 %−8 в. п. · Ø 48 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 58 %+15 в. п. · Ø 43 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,75−0,19 · Ø 0,94 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 56 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 10,8 %−1,6 в. п. · Ø 12,4 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 9 %
MVP за матч 1,3−0,8 · Ø 2,1 краще за 1 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+2,2 · Ø 3,6 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,31 · Ø 0,23 краще за 96 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 48 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,09, ADR +8,6, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер 2026 порівняно з Гру 2025 до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,59. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,50). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 56 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 56 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage16
56 % краще за 75 %
0,51 краще за 1 %
60,5 краще за 2 %
0,78-
45 % з 44 дуелей краще за 30 %
50 % із 6 ситуацій краще за 82 %
Inferno13
46 % -
0,56 -
64,4 -
0,91-
36 % з 22 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 27
29 % -
0,54 -
69,4 -
0,78-
41 % з 32 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,46 -
63,2 -
0,63-
35 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,62 -
72,6 -
0,94-
62 % з 13 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis4
0 % -
0,66 -
65,2 -
0,99-
42 % з 12 дуелей -
-
Ancient3
33 % -
0,81 -
80,5 -
1,24-
100 % з 2 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tailor

У 56 матчах tailor має 0,56 K/R та 65,3 ADR; рейтинг із 35 матчів із рейтингом становить 0,83. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 65,3. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 4. У середньому 11,9 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 7 з 35 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 24 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,83. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+46 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 48 % вінрейт, +46 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +8,6, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.