tailoRRR-
Як грає tailoRRR-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,94). Ледь нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 81,2. Останні 3 місяці: 78,2 (на початку 72,1). Ледь нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 44 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 49 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 121.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 53 %.
Патерни
З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає tailoRRR- на Ancient: −55 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 106 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає tailoRRR-
У 106 матчах tailoRRR- має 0,70 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 29 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 50 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає tailoRRR- на Ancient (−55 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +6,1, Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +13.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.