tabseN

Німеччина
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2013 на FACEIT 225 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
ELO ▲ 206
3 232
Максимум за 30 днів: 3 232
Ранг EU ▲ 2 128 місць
#3 262
Німеччина #78 у Німеччина
30 днів · раніше #5 390 · найкращий #3 086
Останнє оновлення:

Як грає tabseN?

Рейтинг 1,12 (з 166 матчів) K/R 0,80 ADR 87,6 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 187
Вбивства ножем 5 у 187 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 87 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 93 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,67 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 47 %+13 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,6 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,67+0,35 · Ø 0,32 краще за 99 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, Хедшоти +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 87,7
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −546

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −181 ELO
46 матчів · 54 % вінрейт
У 1-му матчі дня −120 ELO
54 матчів · 48 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −106 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає tabseN на Ancient: −181 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 61 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient46
54 % краще за 44 %
0,78 краще за 61 %
86,2 краще за 70 %
1,11 краще за 66 %
53 % з 160 дуелей рівно в середньому
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Dust 239
62 % краще за 75 %
0,76 рівно в середньому
81,5 краще за 47 %
1,05 краще за 41 %
48 % з 147 дуелей краще за 25 %
50 % із 14 ситуацій краще за 78 %
Anubis34
62 % краще за 73 %
0,82 краще за 78 %
89,1 краще за 84 %
1,15 краще за 77 %
53 % з 126 дуелей рівно в середньому
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Cache24
46 % краще за 12 %
0,83 краще за 66 %
89,7 краще за 71 %
1,13 краще за 53 %
51 % з 103 дуелей краще за 27 %
18 % із 11 ситуацій краще за 8 %
Mirage24
50 % краще за 29 %
0,76 рівно в середньому
85,8 краще за 67 %
1,07 рівно в середньому
54 % з 104 дуелей краще за 58 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Nuke11
55 % -
0,89 -
96,7 -
1,24-
73 % з 48 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,75 -
77,4 -
1,13-
56 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tabseN

У 225 матчах tabseN має 0,80 K/R та 87,6 ADR; рейтинг із 166 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 83 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 49 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає tabseN на Ancient (−181 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+175 ELO, вінрейт 71 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +175 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, Хедшоти +8 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −546. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 87,7. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +151.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.