taNqo
Історія нікнеймів taNqo
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає taNqo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).
У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (48 %).
Імпакт
Середній2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,73 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,04.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 88,0. Останні 3 місяці: 85,1 (на початку 80,2). Помітно вище середнього (78,5).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 42 %). Трохи нижче середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (46 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 785.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Cache
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 115 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає taNqo
У 115 матчах taNqo має 0,73 K/R та 83,0 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,8. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 16,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 22 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 27 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+98 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +98 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,9, Хедшоти +4 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +58.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.