taNqo

Гамбія
115 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає taNqo?

Рейтинг 1,03 (з 65 матчів) K/R 0,73 ADR 83,0 з 115 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 45 %−3 в. п. · Ø 48 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 115 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,9 %+0,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 42 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 72 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 88 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 65 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,73 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 47 %+11 в. п. · Ø 36 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 9,8+5,7 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,73+0,46 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,9, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 115 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis27
44 % краще за 28 %
0,70 краще за 38 %
78,1 краще за 41 %
0,94 краще за 27 %
49 % з 105 дуелей краще за 45 %
50 % із 8 ситуацій краще за 77 %
Ancient21
38 % краще за 15 %
0,75 краще за 63 %
83,1 краще за 67 %
1,08-
53 % з 91 дуелей краще за 65 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Inferno19
68 % краще за 92 %
0,73 краще за 59 %
87,6 краще за 84 %
1,03 краще за 64 %
57 % з 103 дуелей краще за 81 %
33 % із 6 ситуацій краще за 40 %
Dust 218
56 % краще за 70 %
0,76 краще за 69 %
84,0 краще за 73 %
1,23-
49 % з 45 дуелей краще за 41 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Mirage14
57 % -
0,69 -
79,8 -
0,91-
50 % з 56 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,75 -
91,9 -
1,30-
60 % з 20 дуелей -
-
Nuke8
50 % -
0,77 -
85,5 -
0,82-
33 % з 24 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає taNqo

У 115 матчах taNqo має 0,73 K/R та 83,0 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,8. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 16,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 22 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 27 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+98 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +98 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,9, Хедшоти +4 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.