tRIPwire_

США
137 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
ELO ▼ 89
1 735
Максимум за 30 днів: 1 849
Ранг NA ▼ 4 566 місць
#13 829
30 днів · раніше #9 263 · найкращий #9 263
Останнє оновлення:

Як грає tRIPwire_?

Рейтинг 1,02 (з 116 матчів) K/R 0,73 ADR 80,4 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 137 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,7 %+0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 67 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 24x 4K, 0 ейсів в 112 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,1 · Ø 4,3 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 72 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 80,2
▼ Просіли
Рейтинг −0,12, Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −26 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
У 1-му матчі дня ±0 ELO
43 матчів · 37 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −26 ELO, вінрейт 43 %
По середах +3 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає tRIPwire_ у 3-му матчі дня: −26 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke28
50 % краще за 36 %
0,83 краще за 77 %
84,8 краще за 59 %
1,16 краще за 74 %
44 % з 68 дуелей краще за 12 %
38 % із 16 ситуацій краще за 45 %
Dust 221
38 % краще за 12 %
0,75 краще за 66 %
80,7 краще за 55 %
1,07 краще за 72 %
41 % з 63 дуелей краще за 9 %
27 % із 11 ситуацій краще за 24 %
Anubis19
58 % краще за 69 %
0,71 краще за 39 %
78,8 краще за 42 %
1,02 рівно в середньому
48 % з 60 дуелей краще за 33 %
53 % із 15 ситуацій краще за 84 %
Cache19
37 % -
0,68 -
79,0 -
0,85-
44 % з 66 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Mirage17
41 % краще за 19 %
0,64 краще за 14 %
73,6 краще за 21 %
0,89 краще за 15 %
45 % з 65 дуелей краще за 21 %
50 % із 6 ситуацій краще за 80 %
Inferno16
56 % краще за 59 %
0,72 краще за 42 %
82,7 краще за 59 %
1,05-
48 % з 56 дуелей краще за 29 %
57 % із 7 ситуацій краще за 87 %
Ancient10
50 % -
0,64 -
72,4 -
0,87-
48 % з 46 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Vertigo6
83 % -
0,89 -
96,6 -
1,26-
54 % з 26 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tRIPwire_

У 137 матчах tRIPwire_ має 0,73 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 116 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 43 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 41 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає tRIPwire_ у 3-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+91 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +91 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,12, Хедшоти −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 80,2. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.