tIAgAli0

Австрія
140 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає tIAgAli0?

Рейтинг 0,88 (з 90 матчів) K/R 0,69 ADR 78,4 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 90 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 140 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,7 %−0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 30 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 16 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 6 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+2,8 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −4,0, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −62 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −58 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −86 ELO, вінрейт 41 %
По п'ятницях −27 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає tIAgAli0 на Mirage: −62 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,60 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
46 % краще за 30 %
0,74 краще за 53 %
82,4 краще за 61 %
0,96 краще за 28 %
55 % з 132 дуелей краще за 74 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Anubis24
50 % краще за 43 %
0,63 краще за 7 %
74,5 краще за 16 %
0,88 краще за 7 %
58 % з 78 дуелей краще за 85 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Ancient22
55 % краще за 59 %
0,64 краще за 8 %
74,6 краще за 16 %
0,83 краще за 3 %
45 % з 109 дуелей краще за 16 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Dust 221
38 % краще за 10 %
0,73 краще за 45 %
76,6 краще за 28 %
0,78-
40 % з 53 дуелей краще за 5 %
50 % із 2 ситуацій краще за 81 %
Inferno18
44 % краще за 22 %
0,71 краще за 42 %
83,9 краще за 64 %
0,88-
36 % з 58 дуелей краще за 2 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Nuke11
36 % -
0,67 -
79,4 -
0,90-
46 % з 48 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,61 -
74,1 -
0,81-
39 % з 41 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tIAgAli0

У 140 матчах tIAgAli0 має 0,69 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 90 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,0. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,88. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 17 з 90 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 51 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає tIAgAli0 на Mirage (−62 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+3 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,07, ADR −4,0, Вінрейт −6 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.