tEARR__

Росія
З 2018 на FACEIT 103 матчів зафіксовано 103 матчів за 30 днів
ELO ▲ 272
3 346
Максимум за 30 днів: 3 346
Ранг EU ▲ 2 975 місць
#2 048
Росія #574 у Росія
30 днів · раніше #5 023 · найкращий #1 681
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 22m

Як грає tEARR__?

Рейтинг 0,85 K/R 0,62 ADR 75,2 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 40 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 63 %+21 в. п. · Ø 42 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 0,7−0,9 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим значно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 0,79−0,26 · Ø 1,05 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,8 · Ø 3,9 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,08 · Ø 0,32 краще за 73 %
Раунди зі смертю 78 %+7 в. п. · Ø 71 % краще за 1 %

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −75 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +60 ELO
50 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −59 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає tEARR__ на Anubis: −75 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
56 % краще за 55 %
0,62 краще за 3 %
75,3 краще за 17 %
0,84 краще за 2 %
47 % з 192 дуелей краще за 19 %
69 % із 13 ситуацій краще за 99 %
Dust 227
70 % краще за 93 %
0,64 краще за 7 %
75,6 краще за 18 %
0,89 краще за 4 %
44 % з 145 дуелей краще за 11 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Anubis21
48 % краще за 27 %
0,62 краще за 4 %
74,9 краще за 17 %
0,86 краще за 2 %
45 % з 93 дуелей краще за 13 %
50 % із 2 ситуацій краще за 76 %
Nuke9
44 % -
0,62 -
74,9 -
0,85-
46 % з 52 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient7
29 % -
0,53 -
68,7 -
0,67-
43 % з 28 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,70 -
88,4 -
0,86-
63 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tEARR__

У 103 матчах tEARR__ має 0,62 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,85. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 13,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 70 % у 27 матчах. У 23 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 61 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає tEARR__ на Anubis (−75 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+29 ELO, вінрейт 56 %). Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.