t9mpest

Бразилія
З 2019 на FACEIT 444 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
ELO ▲ 303
3 510
Максимум за 30 днів: 3 518
Ранг SA ▲ 11 місць
#21
Бразилія #18 у Бразилія
30 днів · раніше #32 · найкращий #21
Останнє оновлення:

Як грає t9mpest?

Рейтинг 1,11 (з 356 матчів) K/R 0,80 ADR 86,3 з 444 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 356 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (289 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %−3 в. п. · Ø 55 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим ледь нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 3 %−11 в. п. · Ø 14 % краще за 22 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9 з останніх 357
Вбивства ножем 4 у 357 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 15,1 %+0,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 60 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,5 в. п. · Ø 4,6 % краще за 62 %
MVP за матч 2,7+0,1 · Ø 2,6 краще за 56 %
4K та ейси 62x 4K, 5 ейсів в 289 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,3 · Ø 3,9 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,33−0,02 · Ø 0,35 краще за 45 %
Раунди зі смертю 72 %+2 в. п. · Ø 70 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Вінрейт +11 в. п., ELO +564
= Без змін
ADR на 87,4, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 357 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −79 ELO
55 матчів · 47 % вінрейт
На Ancient −46 ELO
55 матчів · 58 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −16 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах +68 ELO, вінрейт 51 %

Найбільше ELO втрачає t9mpest у 3-му матчі дня: −79 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 357 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage212
58 % рівно в середньому
0,80 краще за 46 %
86,7 краще за 51 %
1,09 краще за 35 %
51 % з 1 048 дуелей краще за 23 %
47 % із 93 ситуацій краще за 75 %
Ancient55
58 % краще за 46 %
0,88 краще за 84 %
92,6 краще за 81 %
1,22 краще за 80 %
57 % з 308 дуелей краще за 65 %
46 % із 35 ситуацій краще за 67 %
Dust 229
59 % краще за 56 %
0,79 краще за 45 %
84,5 краще за 42 %
1,12 краще за 43 %
50 % з 169 дуелей краще за 23 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Anubis21
52 % краще за 29 %
0,81 краще за 55 %
87,4 краще за 59 %
1,08 краще за 34 %
54 % з 114 дуелей краще за 48 %
45 % із 11 ситуацій краще за 66 %
Nuke21
52 % краще за 39 %
0,80 краще за 65 %
88,7 краще за 77 %
1,10 краще за 62 %
52 % з 100 дуелей краще за 47 %
56 % із 9 ситуацій краще за 84 %
Cache11
45 % -
0,72 -
80,6 -
1,03-
52 % з 60 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,82 -
88,2 -
1,17-
44 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
83,0 -
0,94-
61 % з 18 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає t9mpest

У 444 матчах t9mpest має 0,80 K/R та 86,3 ADR; рейтинг із 356 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 72 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 29 матчах. У 171 з 356 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 103 - нижче 0,90. У 289 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає t9mpest у 3-му матчі дня (−79 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+522 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +86 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Вінрейт +11 в. п., ELO +564. Без змін за останні місяці: ADR на 87,4, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +148.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.